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【検索用 DeSterrennacht 登録タグ CeVIO D PA音 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:P.A.M88/PA音 作曲:P.A.M88/PA音 編曲:P.A.M88/PA音 唄:可不 曲紹介 曲名:『De Sterrennacht』 震える手鳴らすこの音だけじゃ 表し尽くすには程遠くて P.A.M88/PA音の可不オリジナル曲 曲名の「De Sterrennacht」はオランダ語で「星月夜」の意味 イラスト ちょー 動画 Aoto 歌詞 (動画より転載) 帰り道 オレンジの街灯と 目まぐるしく変わる信号だけ 暗い道 照らすこの色だけじゃ 黒塗り重ねるより遥か遠く ああ 僕だけの物だろ 空に散らばる星々 手を伸ばせど届かない ただ眺めるだけだけど この星月夜に De Sterrennacht 僕が愛した夜の世界で今 描き出すんだ 僕にしか出来ないこと De Sterrennacht 心惹かれた君のとなりで今 夜を明かすの まだ空は暗いけれど 今空に八十八の星座たち この88 の鍵盤のよう 震える手鳴らすこの音だけじゃ 表し尽くすには程遠くて 嗚呼 今だけは許して 空に散らばる星々 手を伸ばして掻き鳴らす このピアノと僕の声 今星月夜に De Sterrennacht 僕が愛した夜の世界で今 描き出すんだ 僕にしか出来ないこと De Sterrennacht 心惹かれた君のとなりで今 夜を明かすの まだ空は暗いけれど De Sterrennacht 僕が望んだ夢の世界で今 塗り替えるんだ この空の星のように De Sterrennacht 心躍らす夜の帳を今 切り裂いていく 今僕の明日をほら De Sterrennacht 僕が愛した夜の世界で今 描き出すんだ 僕にしか出来ないこと De Sterrennacht 心惹かれた君のとなりで今 夜を明かすの まだ空は暗いけれど この星月夜に コメント 名前 コメント
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尾崎先生 今日の説明資料は共有フォルダにあります。 s1共有\ozaki\Web基礎.pdf 6/21 HTTPの仕組み PC(http request URL) - サーバー(Apache) サーバー(http response) - PC ブラウザはURLを発行し、帰ってきたhtmlを画像に表示する役割。 静的ウェブページ お仕着せの完成品を買ってくるだけ 動的ウェブページ サーバーで情報と付け加えて返す:「JSPとサーブレット」 オーダーした完成品が届く点では静的コンテンツと一緒 Javascriptによる動的ページ:ブラウザで実行されるところがJSPとの違い 素材を返してもらって、最終的にはブラウザで加工して完成させる。 受け取ったコンテンツをブラウザ上で自動的に更新することができる(動く時計など) VSC起動 ファイルメニューでルートフォルダ選択(事前に作っておく) index.htmlを新規作成 最初の行にhtmlと入れるとショートカットが出るのでhtml 5を選ぶ。 決まり切ったコードが自動的に入れられる。(別に自分で叩いても、コピペしても無問題) lang = "ja" にしておくこと:この講座では日本語のページを作るから。 VSCの機能拡張 open in default browserをインストール javascriptの場所 /body の前に置くのが多い script src="script.js" /script は別のファイルを作るため script" 直接スクリプトを書くため /script 変数の作り方 var 使わないほうが良い(過去はこれしかなかった) const 再代入不可 let 再代入可能 Javascript は行末に;はあってもなくてもかまわない。あってもエラーにはならない。 ESLintという文法チェッカーではつけることを推奨:ほかの言語も書くときに忘れないようにつけたほうがいいかも。 変数の宣言 静的型付(C JAVA COBOL VBA)メモリが少なかった時代に開発されたもの。メモリを節約させるため。 動的型付(PHP Javascript Python)メモリが豊富に使えるようになってから作られた言語に多い let lang = "ジャバスクリプト" lang = "Java" lang = 100 //許される Javascript で使える変数の型 Number:数値 整数も少数も大きな数字もこれだけ NaN(Not a Number 非数字) String:文字列全て Boolean Null Undefined type ofで変数に入っているデータの型を調べられる a=4 console.log(typeof a) *num console.log(typeof "a") String let lang = "ジャバスクリプト" lang = "Java" lang = 100 //許される console.log(lang) //Javascript データ型 // Number console.log(0/0) const a = 10 const b = 4 console.log(a+b) console.log(a-b) console.log(a*b) console.log(a/b) console.log(a % b) //剰余算 console.log(a ** b) //べき乗 console.log(typeof num) //型を調べる // String "" も const food1 = "チョコレート" const food2 = チョコレート console.log(food1) const food3 = "パフェ" console.log(food1+food3) // + で連結 //+で連結された結果は文字列となる const drink1 = "珈琲" const unit = "杯" console.log(drink1 + 3 + unit) console.log(typeof (drink1 + 3 + unit)) //テンプレートリテラル(ES6) //例 「珈琲を2杯ください」 console.log(drink1 + "を" + 2 + unit + "ください") console.log(`${drink1}を2${unit}ください`) //"15"を15に変換(VBAのVALUE) const strNum = "15" console.log(typeof parseInt(strNum))//parseIntで文字列が数字になる //数字として認識できるかどうかはシステムに依存。全角の数字でもいけるかどうか保証できない。 // Undefined(未定義) // 初期化されていない変数 // Boolean(真偽値) // true or false だけを持てる let flg = true console.log(flg) //否定演算子 ! console.log(!flg) //比較演算子 const con1 = 100 const con2 = 50 //等値演算子 console.log(con1 == con2*2)//左辺と右辺が等しい値か console.log(con1 != con2*2)//左辺と右辺は等しい値ではないか //同値演算子 const con3 = "50" console.log(con2 == con3) //左辺と右辺が等しい値か console.log(con2 === con3)//左辺と右辺が同じ値か:型まで一致しているか //配列 const drinks = ["珈琲","紅茶","ジュース","緑茶"] console.log(drinks[0]) console.log(drinks[2]) drinks[2] = "apple" //const で宣言したものでも更新できる console.log(drinks[2]) !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title Event /title /head body h1 id="target" アクセス前 /h1 button id="clk" click /button h2 id="target2" ABC /h2 p 下のボタンをクリックすると上の文字が変わります /p button id="clk2" change! /button script //読み込み完了時に動作 window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ const newH1 = "アクセス後" const idTarget = document.querySelector("#target") //console.log(idTarget) idTarget.innerHTML = newH1 //ボタンを捕まえる const clickButton = document.querySelector("#clk") //console.log(clickButton) let flag = true clickButton.addEventListener("click",function(){ if (flag){ idTarget.innerHTML = "Clickされたよ" } else{ idTarget.innerHTML = newH1 } flag = !flag }) //ボタン2を捕まえる const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let flag2 = true clickButton2.addEventListener("click",function(){ if (flag2){ idTarget2.innerHTML = "CDE" } else{ idTarget2.innerHTML = "ABC" } flag2 = !flag2 }) }) /script /body /html ボタン2を捕まえる以下のみ色々試した。 //ボタン2を捕まえる const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let flag2 = 0 clickButton2.addEventListener("click",function(){ if(flag2 == 0){ idTarget2.innerHTML = "DEF" } else if(flag2 == 1){ idTarget2.innerHTML = "GHI" } else { idTarget2.innerHTML = "ABC" } flag2 += 1 if(flag2 2){ flag2 = 0 } if (idTarget2.innerHTML == "DEF"){ idTarget2.innerHTML = "文字列によって反応を変えることもできる" } }) 後、乱数発生の関数を加えれば簡易じゃんけんゲームくらいはできそう。 配列を使って順番にテキストを回す let i = 0; let dispText = ["DEF","GHI","ABC"] //この行までは起動時に一回だけ実行される。 clickButton2.addEventListener("click",function(){ //button2 が押される度に下のブロックが実行される。変数の値は残っている。 idTarget2.innerHTML = dispText[i]; i += 1; if (i 2){ i = 0; } }) 乱数と切り捨て関数を使ってランダムに表示 連続しないように確認を追加 const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let ransuu = 0; let check = 0; let dispText = ["Masth.random と Math.trunc","乱数と整数切り捨て関数","コードスッキリ","配列の使い方の練習にもなった"] clickButton2.addEventListener("click",function(){ if (ransuu == check){ ransuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); //乱数は0〜1の少数なので10倍して3で除した結果の少数以下を切り捨てている } else { ransuu = check; } idTarget2.innerHTML = dispText[ransuu]; }) 関数を使ってみました コードがスッキリして読みやすい(はずw) const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let ransuu = 0; let dispText = ["Masth.random と Math.trunc","乱数と整数切り捨て関数","コードスッキリ","配列の使い方の練習にもなった"] clickButton2.addEventListener("click",function(){ ransuu = getRansuu(ransuu); idTarget2.innerHTML = dispText[ransuu]; }) //今持ってる数字ransuuを受けて異なる数字を返す関数 karisuu は関数内でしか使わないローカル変数 function getRansuu(num) { let karisuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); //乱数は0〜1の少数なので10倍して3で除した結果の少数以下を切り捨てている while (num == karisuu) { //メインの数字が持っているものと同じ数字が出ている間は何回も数字を取得する karisuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); } return karisuu; }; 繰り返し:ループ for forEach script window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ //Get UL const ulCourses = document.querySelector("#courses") const subjects =[ "webクリエイター", "web プログラマー", "動画編集", ] for (let index = 0 ; index subjects.length ; index++){ //meke li tag li /l const newLi = document.createElement("li") // li にテキストを入れる li web creater /li newLi.innerText = subjects[index] // add ulCourses.appendChild(newLi) } subjects.forEach(function(subject){ const newLi = document.createElement("li") newLi.innerText = subject ulCourses.appendChild(newLi) }) }) /script html !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title Memoアプリ /title link href="https //cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous" /head body div class="container" !-- INPUT -- div class="alert alert-secondary mt-3" div class="row" div class="col-3" input type="text" class="form-control" name="" id="name" placeholder="名前" /div div class="col-7" input type="text" class="form-control" name="" id="comment" placeholder="コメント" /div div class="col-2" button class="btn btn-outline-success" id="btn" 追加 /button /div /div /div !-- DATA TABLE -- table class="table table-secondary table-striped table-bordered" id="tbl" tr th 名前 /th th コメント /th th 日付 /th /tr tr td 森下 /td td ........ /td td 2022/06/27 /td /tr tr td 森下 /td td ........ /td td 2022/06/27 /td /tr /table /div script src="memoapp.js" /script /body /html memoapp.js //windwoが読みこまれるまで待機 window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ const tbl = this.document.querySelector("#tbl") //btnが押されたら const btn = document.querySelector("#btn") btn.addEventListener("click",function(){ //名前を取り込む const name = document.querySelector("#name") //コメントを読みこむ const comment = document.querySelector("#comment") //名前とコメントの両方に入力があった場合 //name.length に文字数が入ってくる //if (name.value.length 0 comment.value.length 0){ も同じ意味 if (name.value.length comment.value.length ){ //入力された日時の取得 月は0オリジンなので注意が必要 const current = new Date() const currentStr= `${current.getFullYear()}年${current.getMonth()+1}月${current.getDate()}日` //console.log(currentStr) //tableの更新 //tr行設定 const trTag = document.createElement("tr") //td 1行あたり3カラム(3列)なので、tdを3回繰り返す。 const tdNameTag = document.createElement("td") //一つ目のtd tdNameTag.innerText = name.value //tdの中身を設定 name.value には上で入力された名前が入っている trTag.appendChild(tdNameTag) //tdタグを加える1回目 const tdCommentTag = document.createElement("td") tdCommentTag.innerText = comment.value trTag.appendChild(tdCommentTag) //tdタグを加える2回目 const tdDateTag = document.createElement("td") tdDateTag.innerText = currentStr trTag.appendChild(tdDateTag) //tdタグを加える一3回目 //tableにtr行を挿入 tbl.appendChild(trTag) //三つのtdの入ったtrを一行追加 //入力フィールドをクリアして終わり name.value ="" comment.value ="" } }) }) 2022/7/05 !doctype html html lang="ja" head meta charset="utf-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no" link href="https //cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous" title Javascript game /title /head body div class="container" div class="alert alert-info" h1 class="h4" 足りない文字はどれ? /h1 button class="btn btn-info" id="makeQuestion" 出題 /button span id= timediff class="px-3" /span /div div class="row" id="quizDiv" /div //数字を並べる場所 div class="form-row" div class="col-2 offset-9" //col-2 offset-9 はbootstrap で使うためのセレクタ 以下同様 答え input type="text" name="" id="answerBox" class="form-control" //回答記入用フィールドの設定 /div div class="col-1" button class="btn btn-danger" id="answerbtn" 回答 /button //回答ボタンを配置 /div /div /div script window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ // console.log("load"); // 問題を書き込む場所 const quizDiv = document.querySelector("#quizDiv"); //問題文字列を並べる場所を使う //quizDiv に quizDiv で設定した場所(div id ="quizDiv" で指定されたところ)を入れる //console.log(quizDiv); // 解答入力欄 const answerBox = document.querySelector("#answerBox"); //入力欄を今後 answerBox として使う //console.log(answerBox); let condition = false; //出題が押されているかどうかの確認に使う let answer = ""; //答えを保管するための変数 const makeQuestion = document.querySelector("#makeQuestion"); //出題ボタンを使うという宣言 //出題ボタンをクリックされたときの動作 makeQuestion.addEventListener("click",function(){ condition = true; //出題済にする const questions = ["A","B","C","D","E"]; //問題の配列を設定 // console.log("btn clicked"); //quesiton から1つ取り出す answer = questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1); //randomを使って一文字を抜き取る Mathfloor は切り捨て、Math.randomは乱数発生 //Math.random()にquestions.lengthを掛けることで最大いくつまでの乱数を発生させるかを操作する //Math.random()は0〜1までの少数なので4を掛ければ0〜3までの少数になる。Mathfloorで切り捨てて整数にしている。 //Math.random()にquestions.lengthを掛けているのはquestionsの数が変わってもプログラムを書き直す必要がないようにするため。(他のプログラムにコピペして再利用するときにも便利) // console.log(questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1)); //console.log(Math.floor(Math.random()*questions.length)); //console.log(answer); //console.log(questions); //前回の結果をクリア while(quizDiv.firstChild){ //quizDiv.firstChild がある間は回り続ける quizDiv.removeChild(quizDiv.firstChild); //quizDivにある子要素(この場合div)を上から一つ取り除く } //文字列を並べかえる、 const questions2 = []; //並べ替えのための配列を準備 while(questions.length){ //questions の配列分ループする questions2.push(questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1)[0]); //splice で切り取るための開始位置をランダムで決めている。 //random の乗数をquestions.lengthとしているのはquestionsの配列がループを回る度に変わるから。 //quetions.splice(開始位置,抜き取る数) //questions2.push(配列に付け加える対象) //一番右に[0]とあるのは、splice で抜き取ったものが配列だから。ここでは1個しかないのでゼロ番目と決まっている。 } questions.push(...questions2); // 配列の中身を他の配列にコピーするチート技。新しいJavascriptでしかできない。 //これを使わない場合はループを使って中身を一つ一つコピーするしかない。 //文字列を並べる divタグを追加 questions.forEach (function(q){ //questions の数だけ以下のブロックを実行。qにはquestions配列から取り出した文字一つが入っている。 //console.log(q); const newDiv = document.createElement("div"); //div タグを生成 if (Math.floor(Math.random()*2)===0){ //ランダムで0か1かを発生し、0なら以下を実行 q = q.toLowerCase(); // qを小文字に変換(else を使わないのは元々大文字が入っているから } newDiv.innerText = q; //q をdiv の innerText に入れる(htmlで表示される) newDiv.classList.add("col-1","border","text-center","me-1"); //div に付加するclassを一括設定 //col-1 は CSS(この場合はbootstrapやけど)で横に並べる設定。 //border は枠線をつける、text-center は中央揃え、me-1 は右にマージン1 quizDiv.append(newDiv); // newDiv を quizDiv に追加 //ループ一回転で一つの文字 div /div を追加する }) }); //解答ボタンをクリックされたときの動作 const answerbtn = document.querySelector("#answerbtn"); answerbtn.addEventListener("click",function(){// console.log("ansbtn clicked"); // if (condition == false){ // console.log("出題されていない"); // return false; // } const inputAnswer = answerBox.value.toUpperCase(); //inputAnswer に入力された文字を大文字にして代入 if(condition inputAnswer.length===1){ //condition(出題ボタンが押されていて)inputAnswerが一文字(空白だったり2文字以上だったりしないときに以下のブロックを実行 if (answer[0] === inputAnswer){ //出題時にとっておいた answer と inputAnswer と突合 alert("正解です"); }else { alert("不正解です"); answerBox.value =""; //不正解の場合は入力欄をクリアして次の入力を待つ。 } } }); }); /script /body /html
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1774.html
parentele は、中期フランス語で「血縁関係」(parenté)、「家族」(famille)、「一族」(lignée) などの意味を持つ単語。同じ意味の類義語として parenté や parentage なども使われていた(*1)。 登場箇所 詩百篇第3巻28番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/starcraft2cheese/pages/26.html
種類 空中 コスト M150 G100 T40 S2 属性 Biological,Armored, HP 200 アーマー 2(防御研究Lv1につき+1) 視野 10 移動速度 2.9531 攻撃能力 空中14(攻撃研究Lv1につき+1) 空中射程6 攻撃間隔 1.9 DPS 空中7.4(攻撃研究Lv1につき+0.5) vs Massive10.6(攻撃研究Lv1につき+1) 輸送コスト ? たこびーむ!!!!!!筆者はタコというより金魚に見える。ひらひらしてるし 対コロッサス専用兵器。公式には制空権を得るためのユニット。ミュータリスクペニックスにつよいぞ!!って書いてるけどきにすんな。 それなりに機動力あってそれなりに硬くてしかもマッシブボーナス持ちとかコロッサスに使えといわんばかりの性能。BC?そんなものはみたことないぞ。バイパー?ハイブテックまでまてねーよ 対空としても使えるが、DPSは並。素直にミュータかハイドラインフェつかおね。 こいつの真価は最終鬼畜兵器Brood Lordに変異できること。詳しくは同項目で。 敵の防御力を下げるスキル持ってるけど使ったことない。空気。単体を対象にだから使いにくいイメージが・・・ 能力 Corruption Corruption 持続時間:30秒 再使用:45秒 30秒間対象ユニットの受けるダメージを20%増加させます。 この能力は建物(Structure)には使用することができません。 Morph to Brood Lord Brood_Lord_Icon Mineral150 gas150 Greater Spireが必要 必要時間:34秒 Cocoon状態を経てBrood Lordに変異します。
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You will find major 3 health and fitness center bags for women obtainable in our current market currently. These baggage goyard bag allows every female to help make the transition she wished both it can be concerning exercise session time and small business or exercise routine time and home. By any situation it can be, possessing the ideal gymnasium bag for females that has the appropriate dimension for the private items that you just just cant live devoid of. The 3 health and fitness center luggage for ladies that i am talking in here contains the kinds of Rei, Sherpani and of Tap Out. There styles are all fitted for storage which also have terrific trendy looks with straightforward obtain and convenience all in the identical time. One thing is in popular with these a few luggage specially apart from them staying the best 3 most acknowledged gymnasium bag for ladies, the thing that i am attempting to signify is these bags are tangible reminders of having the shift of daily life towards the daily physical fitness schedule. The 1st health club luggage for females is named Rei Cargo. This bag that s recognized for being fashionable and really practical possess the incredibly excellent size which give an uncomplicated entry via it s huge U-shaped zipper for opening. These bag have three interior pockets, two exterior pockets and one side pocket. What s more, it acquired two stop compartments, a padded and an adjustable and detachable shoulder strap like the quite practical major grab handles. The second bag will come inside a feminine design, it is identified as Sherpani Meta. This bag has also fast and easy accessibility by using a magnetic electricity strip, a detachable shoe and beauty luggage. It also has an inside internet pocket, water pocket in addition to a security pocket for your most worthy points. This bag is very ideal for girl who prefers a fitness center bag that a great deal prefers a bag that goyard tote appears being simply just and is particularly far more most likely for a tote bag. The Sherpani Meta Gym Baggage for ladies is de facto quite attractive nonetheless nevertheless deal with to have each of the attributes which is necessary to be one of the top 3 health and fitness center totes for women. The third bag is referred to as Faucet Out Caged Gymnasium bags for ladies. This bag just isn t only recognised for acquiring excellent look but for the very same time also offers some wonderful characteristics such to be a substantial key compartment, possessing a U-shaped zipper opening, pockets for both of those finishes along with a compact inside pocket. This bag is produced up of 100% polyester and is significant plenty of simply to carry all the things that you simply will need prior to each exercise in addition to just after exercise session. The faucet Out Caged for women appeals inside a retro seem. The three which i have pointed out with this report are seriously suited and is also really suited to all women with distinct lifestyles but possess the similar goal and it s to go on a health club and acquire the proper and satisfying system that they ever desired. These bags are well made in addition to will come within a range of kinds, styles and sizes.
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/193.html
Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 方法論的自然主義をめぐって Barbara Forrestの方法論的自然主義 [ Barbara Forrest "Methodological Naturalism and Philosophical Naturalism Clarifying the Connection, Philo, Vol. 3, No. 2 (Fall-Winter 2000), pp. 7-29." DEFINITION OF NATURALISM 自然主義の定義 I shall use "methodological naturalism" and "philosophical naturalism" to mean what Paul Kurtz defines them to mean in the first and second senses, respectively 私は「方法論的自然主義」と「哲学的自然主義」をPaul Kurtzが定義した、第1および第2の意味を意味する用語として使う。 First, naturalism is committed to a methodological principle within the context of scientific inquiry; i.e., all hypotheses and events are to be explained and tested by reference to natural causes and events. To introduce a supernatural or transcendental cause within science is to depart from naturalistic explanations. On this ground, to invoke an intelligent designer or creator is inadmissible....第1に、自然主義は科学的探究というコンテキスト内での方法論的原則を意味している。すなわち、あらゆる仮説や現象は自然原因および自然現象を使って説明および検証される。この基盤上では、インテリジェントデザイナーや創造主を召還することは認められない。There is a second meaning of naturalism, which is as a generalized description of the universe. According to the naturalists, nature is best accounted for by reference to material principles, i.e., by mass and energy and physical-chemical properties as encountered in diverse contexts of inquiry. This is a non-reductive naturalism, for although nature is physical-chemical at root, we need to deal with natural processes on various levels of observation and complexity electrons and molecules, cells and organisms, flowers and trees, psychological cognition and perception, social institutions, and culture....[4] 自然主義には第2の意味があり、これは宇宙の一般原則としての意味である。自然主義者によれば、探求の広範囲なコンテキストにおいて遭遇する物質とエネルギーと物理化学特性などの物質原理を使って自然は最もよく説明される。これは非演繹的自然主義であり。自然は根源では物理化学的だが、我々は多様なレベルの観察と複雑さについての自然な過程と取り組む必要がある。電子と分子や細胞と生物や花と樹や心理学的意識と認識っや社会的組織や文化など。 Methodological naturalism and philosophical naturalism are distinguished by the fact that methodological naturalism is an epistemology as well as a procedural protocol, while philosophical naturalism is a metaphysical position. 方法論的自然主義と哲学的自然主義は、方法論的自然主義が認識論あるいは手順上の決め事であるのに対して、哲学的自然主義が形而上学的立場をとるという点で区別される。 SCIENTIFIC VIEWS OF NATURALISM 自然主義の科学的見方 Since methodological and philosophical naturalism are founded upon the methods and findings, respectively, of modern science, philosophical naturalism is bound to take into account the views of scientists. As Hilary Kornblith asserts, "Philosophers must be ... modest ... and attempt to construct philosophical theories which are scientifically well informed."[7] 方法論的自然主義と哲学的自然主義は、それぞれ近代科学の方法および発見に基づいている。哲学的自然主義は科学者の見方を考慮するという形で限定されている。Hilary Kornblithは「哲学者は、穏健かつ、科学的知識を十分に取り入れて哲学理論を構築することを試みるべきだ」と主張している。 Arthur Strahler, a geologist who has taken particular interest in the claims of supernaturalists to be able to supersede naturalistic explanations of the world, points out the essentiality of naturalism to science 世界の自然主義的説明に取って代われるのだという超自然主義者の主張に特に興味を持つ地質学者Arthur Strahlerは、科学における自然主義の不可欠さを指摘する: The naturalistic view is that the particular universe we observe came into existence and has operated through all time and in all its parts without the impetus or guidance of any supernatural agency. The naturalistic view is espoused by science as its fundamental assumption."[8] 自然主義の見方は、我々が観測している特定宇宙は、いかなる超自然のエージェンシーによる駆動力あるいは導きによることなく、出現し、全時間・全場所で存在し動いているというものである。自然主義の見方は根本的な仮定として科学によって支持される。 Clearly, the first statement refers to philosophical naturalism. Strahler s point in the second statement, however, is that science must operate as though this is true. So philosophical naturalism serves minimally as a regulative, or methodological, principle in science, for the following reasons given by Strahler 明らかに第1文は哲学的自然主義を指している。しかし、Strahlerの第2文の論点は、科学はそれを心理であるかのように実行されなければならないというものである。以下にStrahlerが挙げる理由により、哲学的自然主義は、科学の規制あるいは方法路的原則として、最小限に機能する [S]upernatural forces, if they can be said to exist, cannot be observed, measured, or recorded by the procedures of science--that s simply what the word "supernatural" means. There can be no limit to the kinds and shapes of supernatural forces and forms the human mind is capable of conjuring up "from nowhere." Scientists therefore have no alternative but to ignore the claims of the existence of supernatural forces and causes. This exclusion is a basic position that must be stoutly adhered to by scientists or their entire system of evaluating and processing information will collapse.... To find a reputable scientist proposing a theory of supernatural force is disturbing to the community of scientists. If the realm of matter and energy with which scientists work is being influenced or guided by a supernatural force, science will be incapable of explaining the information it has collected; it will be unable to make predictions about what will happen in the future, and its explanations of what has happened in the past may be inadequate or incomplete.[9] 超自然の力は、存在するのだと言えても、科学の手段によって観測・計測・記録できない。それが超自然という言葉の意味だ。超自然の力の種類や形に限りはなく、どこからともなく取り出せる人間の心を作り出す。したがって、科学者は超自然の力や原因が存在するという主張について無視する以外の方法を持たない。超自然を除外することは、科学者が絶対に固守すべき基本的立場である。固守しなければ、情報評価および処理システム全体が崩壊する。著名な科学者が超自然の力についての理論を提唱することは、科学者のコミュニティにとって邪魔である。もし科学者たちが取り扱っている物質とエネルギーの現実が、超自然の力の影響もしくは導きを受けているとすると、科学は集めた情報を説明する力を持たない。科学は将来に何がおきるか予測を作れなくなる。過去に起きたことについての説明も、不適切あるいは不完全なものになる。 This is clearly a methodological objection to supernaturalism on Strahler s part. Introducing supernatural explanations into science would destroy its explanatory force since it would be required to incorporate as an operational principle the premise that literally anything which is logically possible can become an actuality, despite any and all scientific laws; the stability of science would consequently be destroyed. While methodological naturalism is a procedural necessity for science in its study of the natural world, it is also the rule for philosophical naturalism since the naturalist world view is constrained--and thereby stabilized--by methodological naturalism. これは、明らかにStrahlerの側の超自然に対する方法論的な異議である。科学に超自然の説明を持ち込むことは、科学の説明力を破壊する。というのは、科学の実行原則として、いかなる、そしてすべての科学法則を逸脱して、論理的に可能なものは文字通り実現するという命題を前提としなければならないからであり、それは科学の安定性を結果として破壊するだろう。方法論的自然主義は自然界の探求において、科学にとって手順上必要なものだが、同時に哲学的自然主義の規則でもある。というのは自然主義者の世界観は方法論的自然主義によって制約され、したがって安定化されるからである。 [4] Paul Kurtz, "Darwin Re-Crucified Why Are So Many Afraid of Naturalism?" Free Inquiry (Spring 1998), 17. Kurtz also defines a third, ethical sense of naturalism, which falls outside the concern of this paper. [7] Hilary Kornblith, "Naturalism Both Metaphysical and Epistemological," 50. [8] Arthur N. Strahler, Understanding Science An Introduction to Concepts and Issues (Buffalo Prometheus Books, 1992), 3. [9] Ibid., 13-15. Kumicitのコメント 超自然とは定義上、自然法則の逸脱なので、取り扱いようがないというのは確か。 でも、もともとが「神の創造した機械仕掛けの宇宙を自然法則で記述する」という機械論の立場からしても、「機械に突っ込まれた神の手」や「機械仕掛けの宇宙の設計目・設計奉方針」は機械論の取り扱い対象外。 また、現実問題として「観測できなかった過程・未知のメカニズムなどにより、現在説明不可能な現象」と「超自然の自然界への介入」を合理的に識別する方法がない。
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Torment and OBC Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Torment and OBC 著者 Joe Gaier 訳者 34 投稿日 2003-02-07 更新 2003-05-23 最近の構築戦では、単色デッキを使うことはほぼありえない選択だった。 インベイジョンブロックは多色専用だった。オデッセイでは多色カードは少ししかなかったが、それでも多色の環境を変えるほどではなかった。 さて、トーメントだ。これぞウィザーズが生み出した黒の申し子。言い換えるなら環境が単色へと進むためのルートだ。 しかし私には、このセットではそには不充分だと思われるのだ。実際私が組んでいる構築デッキはいまだに単色のままだ。《Cabal Coffers/陰謀団の貴重品室》? 禁止!ってほどでは。《Mutilate/もぎとり》? 思ってたよりも・・・。 結局トーメントでいけそうなのは《Arrogant Wurm/尊大なワーム》《Basking Rootwalla/日を浴びるルートワラ》《Nankuto Shade/ナントゥーコの影》《Grim Lavamancer/渋面の溶岩使い》《Compulsion/強制》《Fiery Temper/癇しゃく》ぐらいか。ここらへんを頑張って使っていこうってカンジだ。 とにもかくにも、そろそろ限定構築を考えるべき時期だ。以下はけっこういけそうだと思っているデッキレシピ4つだ。 U/B Psychatog Land 12 Island/島 5 Swamp/沼 4 Cephalid Coliseum/セファリッドの円形競技場 2 Darkwater Catacombs/ダークウォーターの地下墓地 Creature 4 Psychatog/サイカトグ Spell 4 Predict/予報 4 Obsessive Search(TO)/強迫的な捜索 4 Repel/追い返し 4 AEther Burst/霊気の噴出 4 Syncopate/中略 4 Circular Logic(TO)/堂々巡り 3 Compulsion/強制 3 Upheaval/激動 3 Chainer s Edict(TO)/チェイナーの布告 SIDEBOARD SB 4 Divert/方向転換 SB 4 Extract/摘出 SB 3 Repentant Vampire/悔悟せる吸血鬼 SB 2 Persuasion/説得 SB 1 Chainer s Edict(TO)/チェイナーの布告 SB 1 Llawan, Cephalid Empress/セファリッドの女帝ラワン 《サイカトグ》はおそらくOBCのベストカードであり、これはもうすぐ証明されると思う。 G/R Mechanics Land 10 Forest/森 10 Mountain/山 4 Mossfire Valley/モスファイアの谷 Creature 4 Wild Mongrel/野生の雑種犬 4 Minotaur Explorer/ミノタウルスの探検者 4 Basking Rootwalla(TO)/日を浴びるルートワラ 4 Arrogant Wurm(TO)/尊大なワーム Spell 4 Firebolt/炎の稲妻 4 Fiery Temper(TO)/癇しゃく 4 Reckless Charge/無謀なる突進 4 Call of the Herd/獣群の呼び声 4 Roar of the Wurm/ワームの咆哮 SIDEBOARD SB 4 Grim Lavamancer(TO)/渋面の溶岩使い SB 4 Spellbane Centaur/呪文散らしのケンタウロス SB 3 Moment s Peace/一瞬の平和 SB 2 Price of Glory/栄光の代価 SB 2 Narcissism(TO)/ナルシシズム IBCのrocket shoesに近い型だが、OBCのパワーをフルに生かしたこのデッキはそれ以上のものだといえる。 U/G Squirrel Exchange Land 12 Forest/森 11 Island/島 Creature 4 Werebear/熊人間 4 Wild Mongrel/野生の雑種犬 Spell 4 Acorn Harvest/ドングリの収穫 4 Call of the Herd/群獣の呼び声 4 Chatter of the Squirrel/リスのお喋り 4 Squirrel Nest/リスの巣 4 Syncopate/中略 4 Cultural Exchange/文化交流 3 Compulsion(TO)/強制 2 Liquify(TO)/液化 SIDEBOARD SB 4 AEther Burst/霊気の噴出 SB 4 Nimble Mongoose/敏捷なマングース SB 3 Upheaval/激動 SB 2 Druid Lyrist/ドルイドの抒情詩人 SB 2 Chamber of Manipulation/操作室 バカみたいなデッキだって? まぁ、そのとおりだね。とにかく序盤をリストークンで制し、6ターン目には《文化交流》で制圧完了。サイドからの《激動》《マングース》《霊気の噴出》による青緑《激動》モードへのスイッチが可能な点も強みだ。 MonoBlack Grave Nightmares Land 19 Swamp/沼 2 Cabal Coffers(TO)/陰謀団の貴重品室 2 Cabal Pit/陰謀団のピット Creature 4 Carrion Rats(TO)/屍肉ネズミ 4 Carrion Wurm(TO)/屍肉ワーム 4 Mesmeric Fiend(TO)/催眠の悪鬼 4 Laquatus s Champion(TO)/ラクァタスのチャンピオン 3 Faceless Butcher(TO)/顔なしの解体者 2 Hypnox(TO)/催眠魔 Spell 4 Cabal Ritual(TO)/陰謀団の儀式 4 Chainer s Edict(TO)/チェイナーの布告 4 Gravestorm/墓所の嵐 2 Insidious Dreams(TO)/腹黒い夢 2 Zombify/ゾンビ化 SIDEBOARD SB 4 Mutilate(TO)/もぎとり SB 4 Strength of Lunacy(TO)/狂気の力 SB 3 Whispering Shade/囁く影 SB 2 Caustic Tar/苛性タール SB 2 Mortivore/死を食うもの いまのところ、なんとか組めそうな単色デッキといえばこういった黒単デッキになるだろう。相手を素早くビートするデッキではないが、微妙なトリックが詰まったデッキだ。《墓所の嵐》は環境にはびこるであろう墓地を重視するデッキに突き刺さる良いカードだ。《腹黒い夢》は面白い働きをする。これを引いたらまずもう1枚の《腹黒い夢》と《催眠鬼》を持ってくる。その《腹黒い夢》で《催眠鬼》を落とし、持ってくるのは《ゾンビ化》。どう? (↑元文では《腹黒い夢》のところが《Restless Dreams(TO)/不安な夢》になっているが、そんなわきゃねぇよなぁ) 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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Implementor Axe 叫ぶ斧。敵を恐怖させ略奪にも成果を上げる Implementor Axe 両手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 53 4 1 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 10 1 1 3 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 射程 弾数 特殊 その他 Fear効果:5、略奪ボーナス:25 ゲーム内解説文 This axe screams with unholy voices that can be heard during the night. If used during pillaging, frightened peasants will come begging the wielder to spare their souls. The efficiency of pillaging is greatly increased. 和訳 この斧は、夜になると聞こえる不浄なる声で叫びます。略奪において使われるとき、怯えた農民たちは使い手に対し、彼らの魂を見逃してくれるように懇願します。略奪の効率は、大いに向上します。 注記 珍しいボーナスを持つ武器。戦闘でもなかなかに役立つ。 威力は平凡で、攻撃補正も最低限、防御補正は皆無と基本性能はあまり良くない。また攻撃時に発生するような特殊効果も持っていない。 しかし装備者はFearを得られ、接近戦を挑んでいるだけで周囲の敵を怯えさせることができるのが特徴。これは他のFearボーナスとも併用できる。また略奪時にはさらに別のボーナスもかかる。 武器性能的に見るとそこそこ素の性能が高い指揮官で無くては扱いこなせないものの、Fearにより敵の撤退を促せるのは利点。殲滅力こそないが、少数を倒した時点でも敵が逃げやすくなる。 ただしFear+0を一人で持っても効きは悪いので、どうせならHorror Helmetあたりも併用して徹底したいところ。集団で襲いかかればなお良い。 略奪は使うタイミングが難しいが、敵地で飢餓状態になった際にその場凌ぎをしてみたり、長期間の維持ができそうにない州を徹底的に荒廃させてみたりと用途はある。これを持てば兵を連れていなくともそこそこ効果があるだろう。 コメント 名前 コメント
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オリジナル ★Mr.Children Singles Collection+ 01 01-君がいた夏 02-抱きしめたい 03-星になれたら 04-Replay 05-ラヴ コネクション 06-雨のち晴れ 07-CROSS ROAD 08-innocent world 09-クラスメイト 10-Over 11-Tomorrow never knows 12-everybody goes ~秩序のない現代にドロップキック~ 13-奇跡の地球(ほし) 14-【es】 ~Theme of es~ 15-シーソーゲーム ~勇敢な恋の歌~ 16-名もなき詩 17-花 -Memento-Mori- 18-マシンガンをぶっ放せ 19-Everything(It s you) 20-ニシヘヒガシヘ 22-ラララ 22-終わりなき旅 23-ALIVE ★Mr.Children BEST vol.1 ~花のある丘より~ 01-prologue 02-Everything (It s you) 03-【es】 ~Theme of es~ 04-Innocent World 05-クラスメイト 06-CROSS ROAD 07-Dance Dance Dance 08-ラヴ コネクション 09-Rain 10-雨のち晴れ 11-Over 12-Replay 13-君がいた夏 14-名もなき詩 15-マシンガンをぶっ放せ 16-ゆりかごのある丘から 17-花 ~Memento-Mori~ 18-傘の下の君に告ぐ 19-タイムマシーンに乗って 20-Brandnew my lover 21-everybody goes ~秩序のない現代にドロップキック~ 22-シーソーゲーム ~勇敢な恋の歌~ 23-ALIVE 24-幸せのカテゴリー 25-ボレロ 26-ありふれたLove Story ~男女問題はいつも面倒だ~ 27-抱きしめたい 28-星になれたら 29-Tomorrow never knows 【SINGLES】 01 1st 1992年8月21日 君がいた夏 02 2nd 1992年12月1日 抱きしめたい 03 3rd 1993年7月1日 Replay 04 4th 1993年11月10日 CROSS ROAD 05 5th 1994年6月1日 innocent world 06 6th 1994年11月10日 Tomorrow never knows 07 7th 1994年12月12日 everybody goes -秩序のない現代にドロップキック- 08 8th 1995年5月10日 【es】 〜Theme of es〜 09 9th 1995年8月10日 シーソーゲーム 〜勇敢な恋の歌〜 10 10th 1996年2月5日 名もなき詩 11 11th 1996年4月10日 花 -Mémento-Mori- 12 12th 1996年8月8日 マシンガンをぶっ放せ -Mr.Children Bootleg- 13 13th 1997年2月5日 Everything (It s you) 14 14th 1998年2月11日 ニシエヒガシエ 15 15th 1998年10月21日 終わりなき旅 16 16th 1999年1月13日 光の射す方へ 17 17th 1999年5月12日 I LL BE 18 18th 2000年1月13日 口笛 19 19th 2000年8月9日 NOT FOUND 20 20th 2001年8月22日 優しい歌 21 21st 2001年11月7日 youthful days 22 22nd 2002年1月1日 君が好き 23 23rd 2002年7月10日 Any 24 24th 2002年12月11日 HERO 25 25th 2003年11月19日 掌 26 25th 2003年11月19日 くるみ 27 26th 2004年5月26日 Sign 28 27th 2005年6月29日 未来 29 27th 2005年6月29日 and I love you 30 27th 2005年6月29日 ランニングハイ 31 27th 2005年6月29日 ヨーイドン 32 28th 2006年7月5日 箒星 33 29th 2006年11月15日 しるし 34 30th 2007年1月24日 フェイク 35 31st 2007年10月31日 旅立ちの唄 36 32nd 2008年7月30日 GIFT 37 33rd 2008年9月3日 HANABI 38 D1st 2008年11月1日 花の匂い 39 D2nd 2009年12月2日 fanfare 40 D3rd 2011年4月4日 かぞえうた 100 エソラ CD アルバム オリジナルアルバム Atomic Heart 深海 BOLERO ベストアルバム Mr.Children 1992-1995 Mr.Children 1996-2000 企画アルバム ACOUSTIC SOUND VERSION Vol.1 01 【es】~Theme of es~ 02 君がいた夏 03 抱きしめたい 04 メインストリートに行こう 05 Replay 06 LOVE 07 CROSS ROAD 08 Innocent world 09 Over 10 Tomorrow never knows 11 everybody goes ~秩序のない現代にドロップキック~ 12 星になれたら シングル しるし 四次元 Four Dimensions
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Top>SaintBeastWorldへの誘い>History History 様々なメディアミックスで展開している『セイント・ビースト』 本編のドラマだけでも、ドラマCD、アニメ、OVA、小説と4種類で展開中❤ そんな歴史とも言えるメディアを…… ドラマCD 当初は15分のWebドラマとして有料配信されていた それを4回分ずつまとめたのが第1章 ・第1章 全9巻 第1巻 ORIGIN~起源~ ※1話~3話 要約掲載 第2巻 OMEN~予兆~ 第3巻 OCCASION~誘因~ 第4巻 SIGN~胎動~ 第5巻 SEVEN~大罪~ 第6巻 SATISFACTION~贖罪~ 第7巻 CONVICTION~浄罪~ 第8巻 CORRECTION~虜囚~ 第9巻 CREATION~結束~ ・悠久の章 全3巻 第1巻 第2巻 第3巻 ・恩讐の章 全3巻 第1巻 第2巻 第3巻 ・エンジェル・クロニクルズ 全3巻予定 1 覚醒~めざめ~ ※現在、ここまでが発売中 2 彷徨~さまよい~ ※2009年7月23日発売予定! 3 遭遇~かりそめ~ 小説 セイント・ビースト いにしえの天界編 第1巻 起源~ORIGIN~ 第2巻 大罪~SEVEN~ 第3巻 錯綜~HORIZON~ 第4巻 結束~CREATION~ 第5巻 喪失~FALLEN~ ※新刊は2009年春発売予定です テレビアニメ 「セイント・ビースト〜聖獣降臨編〜」 ↑四聖獣編 「セイント・ビースト〜光陰叙事詩天使譚~」 ↑六聖獣編 OVA 「セイント・ビースト〜幾千の昼と夜 編〜」 セイント・ビースト外伝 ・Others ドラマCD はるか古の時代、ユダとルカが下界に降臨したさい、幼い兄弟を助けた それから幾年月かが経ち、幼かった兄弟と再び出会う…… 1 光と闇New!携帯サイト『アニメロミックス』より 2 闇と運命 3 運命と希望 ※この春(2009年)、Othersシリーズがライトノベルスで発売予定 上へ Top>SaintBeastWorldへの誘い>History